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L’ANTRE DE SIBYLLE

Vous pensiez simplement consulter une voyante ? Mauvaise pioche ! Dès la porte franchie, l’ambiance change, les cartes se brouillent… et votre avenir devient soudain beaucoup plus incertain. Sibylle cache bien plus qu’un don de voyance ...
L’Antre de Sibylle – Le destin a choisi de vous mettre à l’épreuve.
De 2 à 4 joueurs

Non accessible PMR

Niveau de Difficulté 3/5

20% fouille 40% manipulation40% réflexion

20% fouille
40% manipulation
40% réflexion

Que vous réserve votre avenir : chance, amour, bonheur ? Grande divinatrice, Sibylle assure ses consultations dans son petit salon de voyance. Sa pratique des arts divinatoires ancestraux et ses prédictions sont réputées. Mais Sibylle n’est-elle qu’une diseuse de bonne aventure ? Un événement imprévu pourrait-il changer votre avenir ?

La salle “l’antre de Sibylle” est un scénario original et inédit entièrement créé par l’équipe de Run Out The Clock. Enigmes, décors, ambiance, tout a été conçu pour que vous viviez une aventure unique que vous ne verrez nulle part ailleurs. Prenez part à cet escape game en famille, entre amis ou entre collègues.

L’ANTRE DE SIBYLLE – INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES

> Age minimum : à partir de 15 ans, un adulte obligatoire par équipe si enfant de moins de 15 ans.
> Le scénario est de type enquête / mystère, et ne contient aucun jumpscare ni élément susceptible de heurter les âmes sensibles.

l'antre de sibylle

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NOS AUTRES MISSIONS

nos missions : l'atelier d'Henryk

L’ATELIER D’HENRYK

Henryk est un artiste aux multiples facettes. Souvent imprévisible, il a une idée très, mais vraiment TRÈS, particulière de l’art. Artiste inclassable, fantaisiste et déconcertant, Henryk est surtout un artiste raté !
Une commande inespérée pourrait le propulser au sommet de la gloire, mais rien ne se passe comme prévu. Son agent artistique est bien décidé à ne pas laisser passer cette chance, et fait appel à une équipe prête à tout pour honorer cette commande… Vous !

Un conseil : oubliez vos scrupules, munissez-vous de votre sens de l’humour et d’une bonne dose de créativité.

A réserver aux plus de 12 ans.

25% fouille 40% manipulation35% réflexion

25% fouille
40% manipulation
35% réflexion

LA PLANQUE DE VLAD

Vlad, trafiquant de drogue notoire, a investi le quartier.
La police est intervenue à plusieurs reprises mais n’a jamais trouvé la drogue.
Seule votre équipe de mercenaires parviendra à mettre la main sur la marchandise.
L’opération est à haut-risque, Vlad n’est pas un enfant de choeur.
Vous n’avez peur de rien ?
Cette mission est pour vous !

A réserver aux plus de 13 ans

35% fouille 30% manipulation 35% réflexion

35% fouille
30% manipulation
35% réflexion