Le carnet du botaniste
Prêts à retrouver le coupable ? engagez-vous dans une enquête policière atypique, drôle et décalée !
Un jeu de piste un brin délirant : au cœur des curiosités de Balard et Javel, les pro et anti-végétalisation règlent leurs comptes à coups de compost. Entre verdure urbaine et satire, partez pour une enquête loufoque, à la recherche des témoins, indices et alibis.
Menez l’enquête de terrain la plus absurde du 15ᵉ !
> Accessible à tous – Aucune compétence physique nécessaire
> Le jeu se joue en extérieur, prévoir les équipements adéquats pour se protéger du soleil ou de la pluie !
> A partir de 8 / 10 ans accompagné d’au moins un adulte.
> Smartphone avec application de scan QR Code indispensable.
> Le début et la fin du jeu s’effectuent dans nos locaux de Paris 15ème.
🌿 Passez en Mode Challenge
Envie de pimenter votre aventure ? Faites s’affronter plusieurs équipes sur le même jeu !
Le Mode Challenge transforme notre jeu de piste en véritable compétition, où plusieurs équipes s’affrontent en parallèle pour devenir les premiers à résoudre l’enquête… et mettre la main sur le fameux carnet du botaniste.
🔥 Le principe : départ simultané, trajets différents, même final.
Chaque équipe part en même temps depuis l’accueil, suit son propre itinéraire pour éviter de se croiser, puis revient pour résoudre l’énigme finale.
Une expérience fluide, rythmée, pleine de suspense et de rires.
👥 Pour qui ?
– Familles qui veulent vivre une aventure commune sans se marcher dessus.
– Groupes d’amis prêts à tout pour prouver qui est “le cerveau du groupe”.
– Entreprises & team buildings cherchant une activité ludique qui développe l’esprit d’équipe, la communication… et la bonne rivalité.
Réserver cette enquête !
NOS ESCAPE GAME EN SALLE
L’ATELIER D’HENRYK
Henryk est un artiste aux multiples facettes. Souvent imprévisible, il a une idée très, mais vraiment TRÈS, particulière de l’art. Artiste inclassable, fantaisiste et déconcertant, Henryk est surtout un artiste raté !
Une commande inespérée pourrait le propulser au sommet de la gloire, mais rien ne se passe comme prévu. Son agent artistique est bien décidé à ne pas laisser passer cette chance, et fait appel à une équipe prête à tout pour honorer cette commande… Vous !
Un conseil : oubliez vos scrupules, munissez-vous de votre sens de l’humour et d’une bonne dose de créativité.
A réserver aux plus de 12 ans.
25% fouille 40% manipulation35% réflexion
25% fouille
40% manipulation
35% réflexion
LA PLANQUE DE VLAD
Vlad, trafiquant de drogue notoire, a investi le quartier.
La police est intervenue à plusieurs reprises mais n’a jamais trouvé la drogue.
Seule votre équipe de mercenaires parviendra à mettre la main sur la marchandise.
L’opération est à haut-risque, Vlad n’est pas un enfant de choeur.
Vous n’avez peur de rien ?
Cette mission est pour vous !
A réserver aux plus de 13 ans
35% fouille 30% manipulation 35% réflexion
35% fouille
30% manipulation
35% réflexion
L’ANTRE DE SIBYLLE
Vous pensiez simplement consulter une voyante ? Mauvaise pioche ! Dès la porte franchie, l’ambiance change, les cartes se brouillent… et votre avenir devient soudain beaucoup plus incertain.
Sibylle cache bien plus qu’un don de voyance …
L’Antre de Sibylle – Le destin a choisi de vous mettre à l’épreuve.
A réserver aux plus de 15 ans
20% fouille 40% manipulation40% réflexion
25% fouille
40% manipulation
35% réflexion






